Monde · niveaux 1 à 4

L’Archipel des Mille-Cloches

Sur chaque île, une cloche géante sonne toute seule. Deux se sont tues, et la mer commence à faire n’importe quoi.

  • Mer et îles
  • Mystère
  • Aventure lumineuse
  • Édition française

Screen GM est gratuit. Bêta sur invitation pour l’instant.

Version 1.0 · 10 novembre 2026

Monde en français pour l’instant

L’histoire du monde

Ce que tu dois savoir avant la première séance. Pas de spoilers : le reste, c’est ta table qui l’écrira.

Sur chaque île de l’archipel, une cloche géante, coulée il y a des siècles par un peuple disparu, sonne toute seule à heures fixes. Quand elle sonne, les marées, les vents et même certaines portes changent.

Depuis peu, la cloche de la Verte-Écume s’est tue, puis celle des Dents-de-Sel. Personne ne sait pourquoi, et la mer se dérègle : marées à contretemps, courants qui changent de sens.

Tes personnages débarquent à Port-Bourdon, la grande ville-port aux toits rouges. Chaque île a sa carte et son ambiance, et le fil des cloches relie les lieux sans imposer d’ordre de visite.

Les factions

La Guilde des SonneursLes gardiens des cloches. Ils en connaissent les horaires et ce que chaque sonnerie change, et le silence les désempare.
La Compagnie des CourantsLa plus puissante compagnie marchande de Port-Bourdon, qui a bizarrement de la chance avec les marées depuis peu.
Les Passe-MaréeLes contrebandiers des Dents-de-Sel. Ils vivent au rythme des marées et des grottes, et le silence de leur cloche menace leur trafic.
La carte du monde Port-Bourdon Les Dents-de-Sel Brasierre La Verte-Écume

Les lieux

Chaque lieu est une carte illustrée, avec ses notes et ses liens vers les autres lieux.

Port-Bourdon
Port-BourdonVille-portToits rouges, marché sur pilotis, maison de la guilde au pied du grand clocher. Le point de départ.
La Verte-Écume
La Verte-ÉcumeÎle-forêtDes villages perchés dans de grands arbres. C’est ici que la première cloche s’est tue.
Les Dents-de-Sel
Les Dents-de-SelÎleFalaises, salines et village blanc, avec des grottes que la marée basse découvre seule.
Brasierre
BrasierreÎle volcaniqueUn volcan doux, des sources chaudes, des nains-verriers et une cloche de verre.
L’Îlot Muet
L’Îlot MuetÎlotPetit, brumeux, absent de la plupart des cartes. Un sanctuaire en son centre.

Les plateaux de combat

Avec leur grille déjà calée : tu les projettes sur la table tels quels.

Le Quai ouest
Le Quai ouest
Le chantier naval
Le chantier naval
Le marché et ses halles
Le marché et ses halles
Les Cascades
Les Cascades
La nef des veilleurs
La nef des veilleurs

Pistes d’aventure

De quoi lancer la première séance ce soir. Le reste, c’est ta table qui l’écrira.

1

La crypte du Sonneur

Anselme, un apprenti sonneur, est descendu sous le clocher chercher pourquoi les cloches se taisent. Il n’est pas remonté, et la Maîtresse-Sonneuse a besoin d’aide.

Port-Bourdon · niveaux 1 à 3
2

La voix de la Verte-Écume

La cloche de la Verte-Écume est fendue. Sous elle, un sanctuaire garde sa « voix ». Traverse une mer agitée et fais-la sonner à nouveau : un one-shot d’environ cinq heures.

La Verte-Écume · niveau 4
3

La caisse trop lourde

Mabelle Embrun, capitaine des Passe-Marée, a livré une caisse bien trop lourde. Depuis, ses grottes ne suivent plus la marée, et elle regrette de ne pas avoir regardé dedans.

Les Dents-de-Sel · Port-Bourdon

Dans le monde

Tout est modifiable : c’est un monde Screen GM comme ceux que tu crées.

6lieux illustrés
23plateaux de combat
2donjons
6PNJ
3pistes d’aventure
FRlangue du monde

Ce qu’il faut

Pas grand-chose : le monde s’installe en un clic, dans Screen GM.

Comment ça marche

  1. 1
    Ouvre Screen GMSur screengm.app, avec ton accès à la bêta.
  2. 2
    Va dans l’onglet MondesLe catalogue est à jour, rien à télécharger à la main.
  3. 3
    Installe le mondeUn clic sur « Installer » : il s’ajoute à ta bibliothèque, et tu le modifies comme tu veux.

L’Archipel des Mille-Cloches

Illustrations générées par IA, retouchées et calées pour la table.
Installer dans Screen GM

Illustrations générées par IA.